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天涯明月刀丐帮技能顺序,天涯明月刀丐帮帮派技能选择

作者:佚名时间:2022-06-16

天涯明月刀丐帮技能顺序,天涯明月刀丐帮帮派技能选择

2015.9.18

龙吟三破每一段可以更早的翻滚打断攻击动作。

力满时发动的追风踢,定力伤害提升效果由50%增加至100%。

——-除了大酒状态,没人会满力踢人给满力弄没——

奔雷拳每一击降低虎尾脚调息修改为最后一击刷新虎尾脚。

——打BOSS,超级PVE连招么.奔雷奔雷奔雷虎尾脚,奔雷奔雷奔雷虎尾脚——

江湖醉蓄力时间从1.5秒降低1.3秒,点出江湖醉武曲后蓄力时间为1秒。

(降低了江湖醉的蓄力时间,无论在pvp还是在pve中,都可以让丐帮更从容的使用出这一效果)

——现在看PVP还行,PVE没人用——

离弦腿、神掌八打、劈山诀、以及龙吟三破的每一段现在可以更早的翻滚取消动作。

重新设计劈山诀七杀效果:当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内的下三次技能会心几率提高50%。

(针对丐帮在话本中的体验反馈,我们进行了以上改动,提高了丐帮在话本中闪避技能的灵活性,优化了技能手感,并针对输出偏低的情况设计了劈山诀 龙吟三破的PVE连招)

——龙吟三破都要打4下,真的是下三次不是下三个么???——

重新设计劈山诀武曲效果:劈山诀施展过程中自身获得1秒霸体。

(劈山诀霸体现在已经是丐帮PVP必点的一个门派心法,现在把他从七杀挪到武曲可以更符合他的功能定位。而之前作为一个兼顾控制和输出的饮血技,劈山诀的在门派心法中获得了过高的暴击加成,此次改动中将与霸体效果绑定的暴击加成移除)

——全程霸体改成只有1秒,会心50%直接移除——

——如果会心不移除,现在的神威敢在我面前狂龙震嘛(*^__^*)——

bug修复,在满技劈山诀发动时,被击方第一时间翻滚不再会造成劈山诀二段跟随打击敌人。

2015.10.17

离弦腿:提高离弦腿的射程至7米,并可以在施展后正常解除受到的控制状态。

——很多职业已经都踢不开了——

小幅提升了离弦腿二段神掌八打的伤害,并额外增加金刚碎效果,跳起后的第一段打击可对霸体目标造成2倍伤害

提升了离弦腿的性能,并增强了丐帮Boss战环境下在技能套路中使用离弦腿以及神掌八打的伤害收益

——-举个最简单的例子,神掌八打打太白反被飞燕逐月——

百裂脚

满技百裂脚追加打击可以更早的翻滚取消攻击动作

江湖醉

江湖醉修改为增加20点格挡,10点命中(之前为20%格挡,10%命中),沾酒状态额外增加效果:处于沾酒状态的敌人被满力技能打中时进入引燃,3秒内持续伤血

——今天真武因为百分之10外功和百分之5内功 百分之5外功撕半天——

操做手感优化——降低了江湖醉二段喷酒的定身时间,在按住移动的状态下使用离弦腿、江湖醉,技能结束后会继续按照当前按下的方向移动,略微增加江湖醉二段喷酒和江湖醉一段喝酒的gcd,避免误操作

由于游戏中格挡的计算公式是攻击方命中和被击方格挡的加减法关系,之前沾酒状态百分比提高格挡会导致前后期收益不一致的情况,为了解决这一问题,格挡和命中的状态修正统一改为按固定数值增加和减少。

江湖醉沾酒状态可以打出灼烧效果的改动旨在弥补丐帮在论剑中伤害略显不足的情况,在技能套路中成功发动江湖醉,进而打出灼烧效果,将有效的提高丐帮的爆发能力。

——-前期后期收益不一致的情况现在还挺多的,啥时候修正?——

追风踢

修复追风踢在特定操作下可以和部分持续打击类技能同时施放的问题(如怒扫乾坤、百裂脚)

2016.04.15

丐帮调整综述:目前版本的丐帮缺点和优势都较为明显。优势为破定效率高、连招绵长,且CD较短。在对手没有解控技的情况下可以无缝打出一套长连招。有许多技能霸体可用于预判反击,拖延CD。缺点为劈山接续虎尾脚在套路连招中很核心,但是非常考验网速。技能存在BUG,有较低概率出现。比如追风踢使用后在原地释放命中后的效果,追风踢命中目标后不压制,霸体工作不正常,醉饮江河二段莫名卡住无法释放,引发这些BUG的原因极为复杂.在未来版本中,我们会优先将技能BUG修正。在技能套路方面,我们希望吧丐帮的控制效果与门派资源结合,使其不再依赖网速,并能提升策略性。通过这两方面的改动,使丐帮在每一局的发挥都能表现出一个稳定强度,之后再根据这个稳定强度对其进行细微的技能调整,使之达到一个合理的平衡性地位。

——你们用事实证明了,引发原因确实复杂,复杂到一年过去了还没修复,旧伤没治,新病一堆.现在满力满技莫名被黑,百裂脚踢空气,小酒打55有时候都喷不出了——

调整1:“百裂脚·七杀”:“百裂脚”一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新“怒扫乾坤”的技能CD,技满时“会心”几率提高50%。

——副本挺好用的,不是刷新怒扫CD好用,而是百裂脚本身好用了,大佬现在生活好了,俺们要饭的也不差会心了,打一套技能全黑了,不持久光技能加成高,咱也不是回合制游戏,你一下我一下比伤害是不——

调整说明:目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。

刷新“怒扫乾坤”是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择“七杀怒扫乾坤”,需要更高效的输出,可以选择“武曲怒扫乾坤”。

——破军是灼烧.七杀是怒扫乾坤再次使用立刻触发最后一段打击,武曲是霸体 减伤百分之20不多评价,三个经脉大佬自己都没弄清楚,也没丐帮反驳——

调整2:修复BUG特殊操作会使“追风踢”和“微风拂柳”同时释放。

——俗称超远追风踢,确实变态,和谐了对丐帮来说也挺致命的,但是BUG修复无话可说——

调整说明:这一Bug导致“追风踢”可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮“追风踢”的打击范围对被击方更为直观和明了。

——还有一个,龙吟喝酒龙吟喷酒给和谐了.BUG修复就修复吧,真的挺致命的——

2016.07.01 新职业神刀出现

劈山诀:普通施放时压制时间降低,满技时施放压制时间延长,对方不使用脱离技时二段必中且可以稳定接续虎尾脚。

追风踢:追风踢控制更为稳定,额外增加效果,非满力状态下使用,如果4秒没没有打出近身伤害,增加的25力将被扣除。同时使追风踢更加可靠,命中敌人后敌人将不能翻滚。追风踢造成的浮空修改为压制,命中的目标不能使用鹰扬决。

——砍断丐帮双脚,但是除了打真武需要丐帮跑,打其他职业基本都是被跑那伙的——

醉饮江河:醉饮江河现在可以反击处于高空或不可选中状态的敌人。

——-一直有BUG,55很常见至今未修复——

江湖醉:七杀经脉额外增加效果,使用后提升自身与小队队友的“破伤”属性100点(对首领目标增加10%伤害)持续30秒。

——-最开始说的是描素改了,效果不变,最后发现团队改成小队了,大佬们认为强大的100破伤属性,9个月了并没有撼动丐帮副本弃儿的地位——

离弦腿:武曲经脉额外增加效果,对目标造成无视格挡的压制。

劈山诀的改动将一个考验网速的点变的更为明确,整体上削弱了丐帮没有开出醉饮江河时的控制时长,但是令满技时的控制效果更为有效。

2016.07.30

二、职业平衡性改动与问题修复

通过这段时间的数据收集与分析,我们发现了中高端段位的对抗当中,部分门派之间的胜率还是存在一些偏差的,需要得到解决。主要是:

1.唐门和天香在对战突进能力较强的神威和太白较为吃力。

——8个月过去了,情况可能改变了,我玩丐帮的不好评价,可以在下面留言讨论——

2.丐帮对战五毒时,也较为被克制。

——我那号造极上化境升段战,一个五毒给我代打跑哭了,差点砸了键盘——

3.五毒面对唐门又显得较为无力。

我们已经初步的掌握了这些情况,但由于现在是新版本初期,新的套路研究和掌握还需要一定时间,所以本次平衡性调整我们主要先对天香和唐门进行一些修正,解决一部分问题,其他的问题我们也会依靠数据、信息收集和平衡性测试,在接下来的版本中逐一解决。

由于神刀是一个新职业,老区属性尚未成型在快速追赶,新区开放时间有限,它的打法套路开发与机巧掌握也需要一定时间,所以神刀数据的波动较大,我们会持续关注它在平衡性中的动向。

——首先对天香和唐门进行一些修正,然而8个月过去了,丐帮,五毒啥时候修正啊——

本次门派平衡性调整如下:

丐帮

1.修复丐帮追风踢后使用江湖醉会取消扣力BUFF的问题。

——BUG修复 无话可说——

2.修复丐帮在某些情况下会原地突进的问题。

——对不起大佬你还是没能修复好——

3.修复丐帮劈山诀被异常中断,释放成功还进入CD的问题。

——打55的时候还是照样黑——

4.尝试修复丐帮醉饮江河二段无法正常施放的问题。

——1VS1少见了,55,群战还是能遇到——

2016.08.23

1.修复满力龙吟三破会被中断的BUG

——满力绳子拉过来变成不满力的,满力第一下普通的第二下拉个绳子直接断,现在打55的时候没遇到了,不知道是不是修复了——

——后来不是还出现龙吟流毒翻滚龙吟流毒翻滚无限龙吟的BUG么——

——然后一个真武在贴吧发了10个帖子同一个视频,立马就修复了,谢谢热心的真武同学——

2.修复丐帮有75力时释放追风踢不击中目标的问题

——就当原地追风BUG吧,现在还没修复呢,已经记不得第几次修复了,引发的原因太复杂太复杂——

2016.09.20

醉饮江河被触发时,每命中一个对手,降低此技能调息时间3秒,最多降低21秒。

——-调息70秒的大招,开了被对面打了,冲过去崩飞了7个敌人,减少21秒,群战顺风局用的么?算是加强吧,欢迎大神赐教——

后面基本就是神刀,天香,神威,唐门,太白的改动了,还有挺多暗改的,射程减少,伤害降低欢迎补充 。

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