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原神如何计算探索度?原神100%探索度难吗

作者:佚名时间:2022-06-11

作者:NGA-梦魇敌酋

AOE伤害的AOE范围大小是一个平时很少被提及的参数,我在我的上一个帖子中提到"现有的许多计算贴着重计算单角色或给定配队的对单输出能力,诚然角色的AOE范围和对群能力不像对单DPS那么容易被量化,但这不代表它不重要。

原神如何计算探索度?原神100%探索度难吗

在面对大批无法被温迪吸走且无法轻易通过走位拉到一起的怪物时,AOE伤害的范围大小会直接影响其造成的伤害总量。

在怪物足够多且足够密集或是怪物数量虽然不是很多但却在一定范围空间内随机分布且保持位置不变的此类条件下,AOE技能造成的总伤害与其AOE面积成正比,对于圆形AOE而言AOE面积与其半径的平方成正比。

正是希望强调AOE范围的重要性。经过一段时间的研究和测试,我对游戏内的全部常用圆形AOE范围以及用来描述其范围的半径进行了量化。

本贴的一部分数据来自相关解包数据,如可莉的4命AOE范围对应的代码如下

原神如何计算探索度?原神100%探索度难吗

另一部分数据因为涉及到新人物或者通过实测发现已经更改,而解包数据目前暂未更新,只能通过某客户端及其内置的坐标系统进行测试,具体测试方法我折叠在下面,想要了解的自行点开观看。

测试方法

在地图中间调出一个公子,令其判定范围的最左边缘位于X坐标0米处(通过客户端内置的坐标显示功能找到位置,用弓箭角色射击来找准边缘),如下图所示

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然后结合部分已经通过解包得知的数据对坐标系统及怪物边缘位置的准确性进行验证,例如使用琴在X坐标-6.04处开大未造成伤害,走近一小步后在X坐标-5.91处开大成功造成伤害,与6米的解包数据能够对应的上,可见这种方法是可行的。

之后在测试不能直接由解包获得的数据(新加入或是已修改的AOE技能范围)时,采取从两边向中间夹逼的方法来确定其具体半径,如下图为测量女仆开大转圈的AOE范围的示例。

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图中左上角的坐标显示女仆在X为-4.80处造成了伤害,不过因为女仆的Q是离散时间点上进行的判定,所以这并不是能够攻击到目标的极限位置,通过后续测试发现该AOE的最大范围为5.0米。

对于一些机制特殊的AOE,例如阿贝多的E和E范围内的Q产生的小花的AOE范围,采取了同时摆放两只怪物不断调整怪物位置并测量极限间距时怪物间的坐标差来进行测量。

得到的结果如下

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这里补充几点

1:根据拆包代码,大部分AOE的实际判定范围都是具有半径(radius)和高度(hight)两个参数的圆柱体(Circle),少部分是球体(Sphere)。

对于AOE中心和敌人都在地面上的情况,两种AOE形状产生的效果是差不多的,也有如温迪大招这样具有一定高度的球体AOE的情况,在这种特殊情况下AOE对于地面上的敌人而言的投影半径会有所缩减,具体缩减比例与怪物的体型及AOE中心的纵坐标高度有关。

为了不引入太多变量,本贴不给出高度这一参数,毕竟对于大部分伤害中心和敌人都在地面的情况而言它不重要。

2:对于绝大多数AOE而言,其范围只需要能够接触到怪物的hitbox边缘就能造成伤害,但是有少部分特殊的技能则需要敌人的中心在范围内才能生效,具体包括甘雨Q的索敌范围、阿贝多E的索敌范围、丽莎长E和Q的生效电击范围,这部分技能已经在表格中加红处理。

原神如何计算探索度?原神100%探索度难吗

如上图中的这种情形,对于大部分常规AOE技能例如胡桃的Q而言,如果像图中这样范围已经接触到了怪物边缘是可以造成伤害的,但是阿贝多的E技能必须要怪物中心在范围内才能生效,因此即使我对其进行攻击造成了伤害也没有触发小花。

怪物的体型越大(怪物是有不规则的hitbox的,不能用半径来描述,体型是一个模糊的概念,不要深究这点),这两种索敌模式产生的差异也就越大。

3:有些技能的数值结果可能会反直觉,这很大程度上是因为游戏内的AOE范围指示器与实际范围有一定的差异,给人造成了误导。

原神如何计算探索度?原神100%探索度难吗

如上图中砂糖的E技能,其实际范围边界并非位于明亮的绿线所在的地方,而是在将地板染为绿色的不明显分界线处(图中已用红线和箭头标注),所以砂糖的E技能实际判定范围比看起来大。

凝光的E技能也是半径高达5米的圆形AOE而非于与屏风形状相似的方形。

当然也有一些技能的实际范围比人们印象中的小,例如岩主的Q技能实际AOE半径只有与砂糖E相当的6米,之所以看起来感觉范围大是因为生成的岩障比能够造成伤害的范围大。

4:本表仅用作参考AOE范围,与节奏排行无关,AOE范围虽然重要但并不能直接与角色的强度挂钩。

此外一些AOE虽然拥有很大的AOE范围但对于角色而言却意义有限,例如钟离的长E冲击波伤害范围虽然高达10,但其伤害占比较低,不能用作主要对群输出手段。

反之对于如魈开Q后连续高空下落攻击这样的主要输出手段而言,6米的半径能带来可观的对群效果。

可能会有用的小贴士:

各副本内(包括深渊)的地砖是一格2.55米,如果你有不错的空间思维能力,可以在实战中利用本贴给出的数据结合地砖网格来帮助你判断当前AOE能否在某一位置上打中敌人。

例如甘雨的二段蓄力范围为5米,则对应于1.96格地砖,你需要保证你射击的位置与怪物边缘的距离小于1.96格地砖才能产生伤害。

这里说明一下,风主和琴的吸怪范围会随时间变化,特别是风主Q的范围,因为情况偏复杂所以不予列出。

此外钟离的激发共鸣范围(不是共鸣的方形AOE范围)因为测试相对麻烦还在研究中,后续可能会添加。此外辛焱的Q是圆形AOE但是漏测了,后面会补上。

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