3月18日音讯 腾讯发布2019年第四季度及全年财报,财报显示:2019年第四季度支出为1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元。2019年第四季度净利润为215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元。2019年全年净利润为933.1亿元人民币,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元。
理解到,腾讯2019年第四季度财报显示,网络游戏支出增长25%至人民币302.86亿元。腾讯称,该项增长次要受我们于国际及海内市场的智能手机游戏(包罗《战争精英》及《PUBGMobile》等)的支出增长以及来自Supercell的游戏支出奉献,局部被团体电脑客户端游戏(如《地下城与懦夫》)的支出下跌所抵销。腾讯游戏表示,2019年第四季读,腾讯海内游戏支出同比增长超越一倍,占网络游戏支出的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受欢送的智能手机游戏(按日活泼用户数计算)中的五款均由腾讯开发。
腾讯在Q4财报中表示,2019年,小顺序的日均买卖笔数同比增长超越一倍,买卖总额超越人民币8000亿元。
微信及WeChat的兼并月活泼账户数11.65亿,同比增6.1%;QQ智能终端月活泼账户数6.47亿,同比降7.5%。
腾讯在2019年Q4及全年财报中表示,2019年云业务营收超170亿元,付费客户数超越100万。此外,腾讯发布多项抗“疫”产品数据:腾讯会议在推出两个月内,日活泼账户数超越1000万;腾讯医典拜访量超越6亿;安康码被超越300个县市的9亿用户运用,累计拜访量达80亿次。
2019年第四季度,集团金融科技及企业效劳业务的支出同比增长39%至299.20亿元,该项增长次要由于商业领取带来的支出增长以及因云效劳在次要垂直范畴愈加深化地浸透而带来的支出增长所推进。
腾讯在Q4财报中表示,2019年,鉴于用户破费少量工夫不雅看短视频,我们明显加大了对短视频范畴的投入。2019年第四季度,短视频使用微视的日活泼用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。
腾讯在Q4财报中表示,2019年第四季度,商业领取日均买卖笔数超越10亿,月活泼账户超越8亿,月活泼商户超越5000万。理财平台理财通的资产保有量同比增长超越50%,而客户数目同比增长超越一倍。